企鹅网易都难免翻车 企鹅网络
距离《魔兽全球》经典服这一现象级经典网游的推出,到现在已过去六年时刻。
在这六年里,尝到经典红利甜头的暴雪,陆续推出了包括60永久服、60硬核服、20周年服、寻觅赛季等在内的七个不同版本的经典服,试图进一步挖掘这一市场。
然而,虽然版本迭代较快,玩家对这些经典服的热诚却呈现出逐渐消退的动向。
部分老玩家认为,暴雪每次宣传新经典服时都声称将带来最新尝试,但实际推出的版本却存在内容缩水、创造不足等难题,未能达到他们的预期。
和此同时,《天龙八部》马上推出的“归来”版本《天龙八部:归来》也引发了广泛关注。
作为天龙经典服的最新版本,它展现出了另一种进步思路:从此前测试的情况来看,这个新端游在保留核心经典元素的基础上,针对现代玩家的操作习性和社交需求进行了体系性优化。
这种“典范基底+尝试更新”的玩法,让不少玩家对其公开测试充满期待。
这种截然不同的反馈,让大家不禁思索:在如今这个经典风潮仍在延续的时代,玩家们到底期待壹个如何的“经典服2.0”?
划重点一:经典游戏集体陷入瓶颈
如果你关注过经典游戏市场,就会发现不仅暴雪在经典服2.0的尝试中屡屡碰壁,现在整个游戏行业都面临着类似的挑战。
无论是企鹅、网易这样的头部大厂,还是一些拿着典范IP进行画面重制的代理小厂,他们在近两年推出的各类新经典服、经典服2.0……几乎都被命运扼住了喉咙。
有些经典服在盲目追求创造的经过中,反而被老玩家吐槽新内容太多,完全失去了当年的老味道;
有的经典服在商业化设计跟养成方法上面难以达到平衡。
虽然情怀满满、方法内容扎实,但还是成了玩家口中“割菜韭菜”的智商检测机;
还有的经典服则是输在了“原汁原味”复刻上面。
他们把当年的日常、周常、甚至繁琐的副本机制给一五一十地搬了过来,却让现在的老玩家难以接受,直呼肝不动……
看到这儿,你也许会觉得这些70、80后老玩家有些太“事儿逼”了——既要经典,又怕完全照搬当年的设定;想要点创造,又反感改得面目全非……
那,他们到底想要个啥啊?
其实,这些老玩家的诉求从来都没变过——他们真正想要的,不过一个符合当下游戏环境的经典服。
通俗来说,那就一个玩起来不累,能找回当初记忆里的感激,但又不至于被现实压力劝退的“养老”服。
而这,也正是《天龙八部》这个拥有十八年历史的老IP,在已有典范经典服的基础上,依然选择头铁推出“归来”版本的初衷所在。
这个《天龙八部:归来》不是为了单纯复刻过去,而是希望根据当下经典玩家的真正需求,打造壹个在不改变核心尝试的前提下,更贴合大龄玩家生活节拍的经典版本。
壹个每天只需花特别钟,就能轻松清过副本一条龙的“无压力养老”服。
划重点二:“归来”让玩家爽到陌生?
和传统经典服所推崇的“原版复刻”不同,《天龙八部:归来》选择了一条更贴近当下玩家需求的新路。
正如前文所说,它主打的一个“无压力养老”的尝试,这一点在日常任务和副本方法中体现得尤为明显。
它在保留“老三环、跑商、打图”等核心方法的基础上,引入了AI助战、自动战斗、自动拾取等一系列智能化功能,大幅降低了操作负担和时刻成本,让玩家在上班摸鱼的碎片化时刻,就能一键把日常、周常给打完。
(想都不敢想:10分钟做完副本一条龙)
说白了,这就是在“原汁原味复刻”跟“大胆创造”中间,选择了第三条新路。
它不搞生硬复刻,也不瞎改核心尝试,而是用AI等现代技术手段,帮玩家去“逃课”,一键跳过刷日常任务、组队摇人所需的垃圾时刻。
(AI助战一键组人刷棋)
让你不用肝也能尝试到老版天龙最爽最精华的部分——野外PK的快意恩仇、帮派大战的兄弟情义、还有挑战高难度副本所带来的成就感。
而在养成资源的发放上,《天龙八部:归来》更是“大方”得出乎全部老玩家预料。
曾经需要挂机好多少小时、刷上几千只野怪才能攒出一点的稀有货币“交子”,如今只要钓个鱼、做做日常就能轻松获取。
过去那些需要用真金白银砸上千元宝,才能打造出来的三孔装备,现在也变成了游戏内的固定掉落。
甚至连路边小怪掉的白装,它也自带三孔!
通过游戏内置的签到和一些福利活动主题,你甚至能集齐打造极致神装重楼肩所需的材料“琉璃明珠”和各种顶级宝石,以弥补当年未尽的遗憾。
更让老玩家直呼离谱的是,《天龙八部:归来》还上线了一键属性转移功能——不管是装备强化等级、宝石镶嵌,还是雕纹组合,都能一键继承。
这让一些奇葩配装套路的研究和开发,不再是土豪玩家的唯一方法,从而在真正意义上实现了“平民也能玩得起各种流派”的自在度。
除了这个“一键属性转移”之外,《天龙八部归来》还根据玩家的需求,优化、定制了很多新方法。
譬如说带有肉鸽元素的水牢副本、充满大量随机事件的迷宫探宝,这两个新增的方法就让很多参和内测的老玩家在新奇之余,也是埋头研究起了最优组合和套路,越玩越迷恋。
而像采矿、种地、跑商这些典范的老牌休闲方法,如今也变得更加轻松友好。
现在玩家只需加入帮会,就能直接“拎包入驻”,拥有唯一的刷矿点和种田位,无需再为资源点争得头破血流。
跑商方法还综合支持自动化,你只需接取任务,体系便会自动规划最优路线并完成后续流程,可谓是“真·挂机赚钱”。
也难怪参和内测的老玩家们纷纷发表离谱宣言:这《天龙八部:归来》真是爽到令人陌生。
划重点三:一次真正“归来”的机会
其实,从《天龙八部:归来》上一测的玩家反馈来看,大家不难发现:
老玩家们真正怀念的,并不是那些永远做不完的日常任务,也不是为了凑齐副本队伍而四处求人的无奈等待,而是那些承载着青春记忆的典范地图、熟悉的BGM、以及原汁原味的剧情重现。
而在这一点上,《天龙八部归来》同样是拿出了十足的诚意。
从无量山的幽深竹林,到长白山的银装素裹,再到雁南的熊、石林的马贼……
当《苍山》那熟悉的旋律响起的那一瞬间,仿佛一瞬间就把人拉回了那个年少轻狂、快意恩仇的江湖岁月。
对于这些曾经再熟悉不过的地图场景、典范配乐和技能招式,《天龙八部:归来》不仅进行了原汁原味的复刻,更在细节上用心打磨。
在保留原有风格的基础上,游戏对部分场景光影、人物动作以及技能特效进行了适度更新,既延续了老玩家心中的江湖印象,又让整体视觉表现更贴近当下玩家的审美习性。
而这,或许正是《天龙八部》将这个降肝减负的经典服版本命名为“归来”的真正意义所在。
这个版本的诞生,并不只是简单地复刻过去,而是为了给那些曾经热爱这片江湖、却因现实压力不得不离开的老玩家们,提供一次真正意义上的“归来”机会。
它给予了那些曾觉得自己一辈子都无法回归传统MMO网游的人,壹个重回江湖、轻松养老的理由。
更是为那些如今已步入人生新阶段的大龄玩家,在无需投入大量时刻和金钱的前提下,提供了壹个亲手弥补当年遗憾的机会。
如今的大家,早已不再是当年那个可以通宵爆肝、为了一件装备拼尽全力的少年。
越来越多的人正在和生活“对线”,奔波于职业、家庭和职责之间,早已没有大把时刻去一板一眼地复刻过去。
(昔日火爆画面)
而《天龙八部:归来》所提供的,正是这样壹个空间——不用肝、不用氪、轻松养成,上线就能和老兄弟吹牛打趣,重温那段年少轻狂的江湖岁月。
江湖不远,自在相逢。出走江湖的少年,也是时候过来看看了。
课后拓展资料:
说白了,真正的经典从来不是一味地复刻过去,而是重建壹个更适合当下节拍和情感需求的新江湖。
这个道理,对于那些只想着靠情怀割韭菜、把老玩家当提款机的厂商来说,或许永远都参不透。但对《天龙八部:归来》的研发团队而言,他们显然已经摸索出了一条最新的道路:在保留典范内核的同时,用减负、智能化、轻量化的设计,打造出壹个“熟悉却不累”的版本。
至于这个“归来”版本最终能不能达到“让老玩家愿意过来,也让新一代玩家有机会走进这段曾经的武侠传奇”的目标,还得等7月25日正式公开测试后再长期观察。
但至少从现阶段来看,它已经做到了最决定因素的一点:让人愿意迈进来,让玩家玩得爽,留下来继续尝试。