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4人团队创造全民漂移神话 四人团队组合有哪些

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:4人团队创造全民漂移神话,如今只剩国服还活着,出怀旧服能救一把吗?,韩国游戏巨头NEXON于前不久宣布——《跑跑卡丁车:漂移》将在10月16日正式停服!虽然这款续作只撑,4人团队创造全民漂移神话 四人团队组合有哪些

 

韩国游戏巨头NEXON于前不久公布——《跑跑卡丁车:漂移》将在10月16日正式停服!

虽然这款续作只撑了两年多,但它的老祖宗《跑跑卡丁车》却是个实打实的“19年老网红”。回到2006年,随便钻进一家网吧,耳边全是“漂移喷火”声和“导弹瞄准”的提示音。

Q版人物、漂移加速、阴人专用的香蕉皮……这游戏直接把欢乐俩字焊在了路线盘上!试问80、90后们,谁没为它逃过课、熬过夜?

但你了解吗?这个曾经风靡亚洲的国民IP,开发团队开始只有4个人,而领头的是个“头铁”大叔郑英锡。他的执念超简单:“让手残党也能飙车爽到!” 结局……一不小心搞出了个亿级玩家的“漂移神话”!

一、四人团队创新漂移神话

大部分韩游玩家也许都听说过“天堂之父”宋在京、“仙境传说之父”金学奎,但“跑跑卡丁车之父”郑英锡的名字却鲜为人知。而且笔者在查阅资料时惊讶地发现,《跑跑卡丁车》里那个标志性的反派人物“海盗船长”,竟然就是以郑英锡本人为原型设计的。看看这对比图,是不是神还原?

1996年,刚从电子通信工程专业毕业的郑英锡加入了初创期的NEXON。虽然学的是工科,但他凭借出色的绘画和设计天赋,成为了一名美术设计师。而他负责开发的第一款游戏是一款休闲音乐游戏,可惜在2001年8月开始公开测试之后,没坚持半年,于2002年初因质量难题被迫停运。

堪称“劲舞团”的远古前辈(目前仅存这张珍贵的内测截图)

当时NEXON的会长金正宙给了他壹个选择:“你的表达能力不错,可以去营销部,或者继续做游戏开发。不过,我不能再让你负责完整项目了。”不甘心的郑英锡坚持选择开发岗位,于是被安排担任《泡泡堂》的主策略。

在《泡泡堂》开发经过中,郑英锡为游戏人物注入了灵魂。他把原本取自希腊罗马神话的人物名改得更萌更亲切,这些Q版形象后来也成为了NEXON的招牌吉祥物。

《泡泡堂》的基本人物

这段故事让他萌生了壹个想法:这些可人的人物应该在更多游戏中登场。

酷爱竞速游戏的郑英锡灵光一闪:让这些人物开卡丁车会如何?既能延续人物魔力,又能实现自己的竞速游戏愿望。

不过,当他给金正宙会长提出这个构想时,得到的回复却是:“随你便,但企业不会提供额外支持。”

就这样,2002年,郑英锡带着两名手下开始了《跑跑卡丁车》的开发(后来团队扩充到四人)。回忆起这段时光,他说虽然资源有限,但创作经过却异常高兴,由于没有上级的指手画脚。

当时的《跑跑卡丁车》开发职业室

开发经过中,“竞速赛”作为核心方法最先成型。郑英锡特别注重“漂移”体系的设计,这源于他在游戏厅未能实现的漂移梦。为了让全部玩家都能轻松享受漂移快感,他简化了操作方法。

但测试时发现,新人在竞速赛中完全不是老手的对手。于是“道具赛”应运而生,后来又进化出“组队道具赛”——即使技术不佳,玩家也能通过辅助队友获取胜利,再也不用担心被嫌弃拖后腿!

除此之外,《跑跑卡丁车》里处处可见团队的巧思:

·UI设计借鉴Windows95,让不熟悉PC的玩家也能快速上手

·用“手套颜色+手指”代替枯燥的数字等级

·驾照体系采用“影子挑战”玩法(挑战自己的纪录)

·车辆等级命名参考豪车分级(C1、E2、G3)

……

不仅如此,开发团队还根据玩家的行为打造出了“起步加速”,“被关水球时通过按左右键快速逃脱”等有趣的小功能。甚至,由于玩家喜爱,直接言败修补穿墙BUG。而对此,郑英锡直言,只要不影响公正性就行。

二、上线后一度击败韩国国民游戏《星际争霸》

2004年6月,《跑跑卡丁车》在韩国正式公开测试。凭借Q萌画风、轻松上手的操作和充满欢乐的道具赛等有趣方法,游戏迅速席卷市场,创下同时在线20万的惊人纪录,注册玩家更是在一年内突破1000万大关。这款看似“休闲”的小游戏,竟然在短时刻内击败了统治韩国网吧长达6年的《星际争霸》,登顶网吧占有率榜首。

“爷孙同乐”的特殊魔力

游戏爆火后,开发团队从开始的4人扩充至10人,但职业量不减反增。作为开发总监的郑英锡回忆:“那一年我33岁,负债数千万韩元,如果游戏失败,我就彻底完蛋了。”因此,他和团队几乎全年无休,每周都要推出新赛道和新卡丁车,以满足玩家的狂热需求。

2005年,世纪天成击败盛大等国内巨头,拿下《跑跑卡丁车》的中国代理权。2006年3月,国服正式公开测试,仅3个月就突破30万同时在线,2007年巅峰时期更是达到80万。游戏迅速成为网吧标配,长期霸占好玩的游戏前三,甚至将《反恐精英》《星际争霸》等老牌竞技游戏拉下神坛。

当国服在高歌猛进时,《跑跑卡丁车》的原班开发人马,已经在开始思考通过研发续作来进一步扩大这款IP的影响力。

三、3款续作均未刷新原作纪录

1、《跑跑飞空艇》:未能延续巅峰的空中冒险

首款续作为《跑跑飞空艇》,虽然同样是竞速游戏,却把赛场从地面挪到了空中。游戏于2006年年中立项,在2009年7月上线韩国。

《跑跑飞空艇》虽然公开测试12小时就达成1万人在线,两周注册破百万,但游戏本质仍是换皮的卡丁车方法。因此,新增的追击赛玩法,也未能挽救游戏命运,长达五个月的内容空窗期直接导致玩家流失。最终,这款仅在韩国运营的作品,于2012年1月停服,成为系列首个折戟的续作。

2、《跑跑卡丁车官方竞速版》:手机游戏化的妥协和突破

第二款续作,则是由世纪天成于2024年7月推出。一直以来手机游戏,该游戏基本还原了端游尝试,包括典范漂移手感和道具赛方法。游戏于2024年5月上线全球后,更获取Google Play年度最佳游戏。虽然《跑跑卡丁车官方竞速版》通过继承原作典范方法,成功延续IP生活,且目前仍在运营,但始终未能达到原作在端游时代的现象级热度。

3、《跑跑卡丁车:漂移》:革新和遗憾并存

不过,NEXON并不甘心,又推出了原作的更新版《跑跑卡丁车:漂移》。

作为肩负世代交替使命的正统续作,《跑跑卡丁车:漂移》在画面表现和自定义体系上大幅进化:

·综合更新的涂装体系,支持自在调色和贴纸设计

·深度改装选项涵盖车轮、推进器特效等细节

·推出人物唯一时装和情景化表情体系

·实现PC/主机/移动端联机

由于有前车之鉴,为了这款游戏,NEXON不仅投入大量资源进行全球化运营,还选择对原作《跑跑卡丁车》进行停运。因此,到2024年3月31日,韩服《跑跑卡丁车》停运之后,全球仅剩国服仍在运营。

然而,即便NEXON为了这款新作的成功费尽心思,然而这款2024年1月才上线的作品,却在两年后突然公布停运,成为系列最短命的续作。

韩国玩家吐槽游戏突然停运

三款续作的不同命运印证了:典范IP的创造之路,远比想象中艰难。

四、原作回归?《跑跑卡丁车:典范》马上公开

在《跑跑卡丁车:漂移》公布停运的同时,NEXON透露了最新项目《跑跑卡丁车:典范》的开发规划。开发负责人赵在允在开发者笔记中强调,新作旨在“延续典范IP的趣味”,但具体形式仍笼罩在神奇面纱之下。

《跑跑卡丁车:漂移》官网相关公告截图

目前,玩家和业界对新作的猜测主要集中在两个路线:

典范复刻版:也许直接沿用2004年原版客户端,仅优化适配现代体系,类似《魔兽全球》经典服的玩法。

轻量级重制:在保留核心方法的基础上,对画面、UI进行现代化调整,类似《冒险岛全球》的典范服务器。

另壹个则是关于公开时刻推测:由于《跑跑卡丁车:漂移》将在2025年10月停服,NEXON也许会在此之前上线《典范》,以确保玩家们无缝过渡;另壹个也许的节点是8月18日——原作21周年纪念日,若选在这一天公开,无疑会引发一波情怀热潮。

不过,官方到现在仍未公开具体细节,一切仍是未知数。唯一可以确定的是,NEXON希望用《典范》从头唤起老玩家的记忆,同时吸引新世代玩家尝试这一传奇IP的魔力。

如果《跑跑卡丁车:典范》马上和大家见面,你对于这款游戏的期待是啥子?是希望完全复刻2004年的原汁原味,还是期待NEXON在典范基础上加入新元素?欢迎在点评区同享你的期待!