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网游时光机:以前玩家吃的太好了 游戏时光和机核网

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:网游时光机:以前玩家吃的太好了,还能和周星驰等巨星近距离互动,回望2005年的游戏圈,如同百花盛开。第九城市代理的欧美大作《魔兽世界》初露峥嵘;橘子游戏代理的《无,网游时光机:以前玩家吃的太好了 游戏时光和机核网

 

回望2005年的游戏圈,如同百花盛开。

第九城市代理的欧美大作《魔兽全球》初露峥嵘;橘子游戏代理的《无尽的任务2》再战国服;17game代理的韩游《热血江湖》以武侠题材和清新画面圈粉无数;网易自研的《大话西游》《梦幻西游》在回合制市场中大杀特杀;最佳时空打造的《最佳全球》掀起国内游戏3D化浪潮……

而作为中国游戏行业的“年度盛宴”。为期3天(2005年7月21—23日)的Chinajoy更是把全部的热闹,都汇聚在一起,把这份热度推给了顶峰。

今天,就让大家乘坐时光机,回顾色彩斑斓的2005Chinajoy。

大作频出

这一年的中国网游产业,已经褪去初生时的青涩,显露出蓬勃的规模气象。

经过前面几年的培育,整个行业的市场规模已稳稳站上24.8亿元人民币的台阶,更诞生了实打实的行业标杆。

盛大和九城两家企业,凭借网游业务的强势表现,成功敲开美国资本市场的大门,成为国内首批以网游为主业的赴美上市企业。

而更早登陆资本市场的网易,也在这一时期完成了决定因素转身,依托网游业务的持续用劲,企业不仅彻底走上正轨,更由此驶入高速增长的快车道,和盛大、九城共同勾勒出2005年中国网游产业的核心骨架。

这些典型企业在网游赛道的成功突围,像一剂强心针注入整个行业之中,而这份振奋和信心,直接体现在2005年ChinaJoy的跨越式增长上。

相较于前两届,本届展会规模堪称“量级跃升”,展位面积一举扩至25000平方米,116家国内游戏企业共带来了185款自主研发的游戏作品,占此次展会参展作品总数的75.5%。

除此之外,EA、育碧、索尼、世嘉等国际大厂的强势进驻,更让这届展会的“含金量”飙升,成为当年最亮眼的焦点其中一个。

这届ChinaJoy最直观的变化,是参展厂商对展会的重视程度显著更新,这种态度直接体现在核心产品的集中公开了上。

第九城市将万千瞩目的《魔兽全球》搬进展馆,风头不仅盖过《无尽的任务》《天堂》等同期网游的风头,更成为当年整个游戏圈最耀眼的焦点。

网易和盛大等一众大厂天然不甘落后,网易祭出年度重磅《梦幻西游》,盛大则携《梦幻国度》强势登场;最佳时空带着自研旗舰《最佳全球》第一次公开了,金山网络也将现象级IP《剑侠情缘》系列搬上展台,本土厂商们各自押注核心产品,在展会上形成了多点开花的热闹格局。

而国际厂商同样拿出看家本领,EA带来《荣誉勋章》,育碧祭出《魔法门之英雄无人能敌》,这些在全球范围内家喻户晓的单机大作,让展会的产品矩阵更显多元。

从本土顶流到国际典范,厂商们用核心产品的集体公开了,将这届展会的分量拉满。

明星阵型强大

2005年ChinaJoy的明星阵型,较之前两届堪称“火力全开”,从港台顶流到日韩偶像,从实力唱将到影视大咖,每壹个公开了都自带热搜体质。

杨千嬅带着对《梦幻西游》的偏爱“二进宫”,一袭亮眼造型再次为这款国民网游站台,台下粉丝的欢呼声几乎要掀翻展馆;

九城展台则迎来“电眼歌姬”张韶涵,作为《高兴西游》的代言人,她一出场便用标志性的清亮嗓音点燃全场,和游戏里的萌系画风相映成趣。

《洛奇》代言人张娜拉娜拉的现身世纪天成展台时,歌迷们的狂热尖叫和此起彼伏的相机闪光灯,生动印证了这位韩女星的超高人气。

而最佳时空的《最佳全球》展台前,内知名音乐组合“水木年华”现场演唱游戏同名主题曲,用摇滚和国风的碰撞,诠释着游戏里的江湖义气。

更让人跌破眼镜的是有“湾湾第一姐姐”美誉的萧蔷,来到橘子游戏展台为《EQ2(东方版)》做宣传,并用自己的美貌和聪明从头诠释安东尼卡女王这个著名的游戏人物。

当时萧蔷大胆的穿搭在引发热议,成为展会最具话题性的焦点其中一个。可惜美人迟暮,萧蔷也没能挽救《EQ2》这部大作败走中国。

最让玩家激动的莫过于星爷周星驰的现身,他带着投资的网游《挑战》霸气登场,标志性的无厘头幽默一开口就逗笑全场,瞬间将展会热度推给顶峰。

就连《功夫》里的“包租公”元华也意外出现在联梦展台,典范的人物扮相让老影迷们秒回电影场景。

值得一提的是,在第一届chinajoy(北京举行)时,由中央电视台体育频道和GameSpot游戏基地联合举办的“媒体主推2003年度最佳游戏大奖”颁奖活动主题上,周星驰以《大话西游onlineⅡ》代言人的身份参与活动主题,“星爷”成为了chinajoy史上第一位到场的大明星。

从歌手到演员,从偶像到戏骨,这届展会的明星阵型用“星光璀璨”都不足以形容,他们和游戏的跨界联动,不仅让展台前排起长队,更让“去CJ看明星”成了当年玩家的必打卡项。

SONY和国内小神游

相比之下明星带来的增色甜品,老牌游戏厂商SONY和国内小神游的登场更是让一众核心的主机玩家为之欣喜。

虽然未携带任何一款当时在售的主机产品,SONY却始终以坚决的家用主机厂商姿态伫立在展会现场,在这届展会中他们带来了大获好评的《GT赛车》。

另外一边,小神游却成了展会的核心高光点。

带着浓浓的本土情怀而来,小神游不仅第一次展出了GBA国行版的神游iQueDS主机,更将这场备受期待的首发仪式直接搬进了ChinaJoy2005的现场。

当神游iQueDS正式公开了的瞬间,台下响起经久不息的掌声。在现场除神游主机外,小神游还带来了《直感一笔》和《瓦里奥制造》两款游戏。

不过谁也没想到,任天堂兜兜转转绕了一大圈,最终还是没能把小神游成功带起来,只能说:时也命也。

然而时光流转,九年后的2024年,当SONY携PS4主机高调重返ChinaJoy,在聚光灯下续写主机传奇时,却很少有人还记得,曾有壹个叫小神游的国内品牌,也曾在这片舞台上完成过属于中国掌机的高光时刻。

那个将首发仪式搬进展会的勇气尝试,那些在展台前为iQueDS欢呼的玩家身影,终究没能抵过时刻的冲刷,渐渐隐没在游戏产业奔腾给前的浪潮里。

互联网教父,陈天桥的高光

相较于网易的低调,企鹅还未在游戏领域用劲,彼时的游戏界互联网教父,当属盛大的陈天桥无疑。

而在这一年的ChinaJoy,由于产业内的领导地位,陈天桥参与了2005ChinaJoy高峰论坛会议,并抛出了四个难题。

(1)产业供应链的进步不够合理。过去单机时代,智冠加上几家外来户,总共也只有五六家游戏供应商,现在却数目翻番,这个正在成长中的产业链能够养活这么多供应商吗?

(2)游戏类产品目前开发单一。在网络游戏高度进步的现今,多数游戏供应商仍围绕着打怪和更新的玩法,能够满足玩家的需求吗?

(3)多数企业把运营资本像押宝一样投入到一两款游戏运作中,把命运交给一两款市场接受度未知的游戏,这样结局合理吗?对此盛大有着切肤之痛,由于和韩国游戏原厂代理上的官司,盛大曾有过危在旦夕的遭遇。

(4)社会道德对网络游戏从业企业的压力渐强,业者有没有希望成为一种整合型的企业,缔造出iPod式的成功,像Apple一样,以一种整合力量把业内最好的产品集中到自己的平台,盛大正在尝试。

现在大家以“过来人”的视角,再来审视当初陈天桥的判断。

2000—2010年是网游的黄金进步期,而后网游陷入缓慢增长阶段,竞争加剧,在这个黄金时期中,不断有企业从高光走给没落,也有企业从中崛起,成为新的奇迹。

比如当年如日中天的第九城市,也正是印证了陈天桥的话,失去了《魔兽全球》和《奇迹MU》,过分注重代理而忽视自研,导致了在网游后半程的竞争中,完全没有牌可以出。

而正面例子则是企鹅,靠着流量优势,先后代理了《DNF》和《穿梭火线》两款现象级网游迅速崛起,而后更是同步启动自研布局,以“借鉴”中走出了六亲不认的步伐。

在客户端游戏中,从2010-2024期间,先后由MOBA和吃鸡承接了网游的热度。

而陈天桥在整合产品到平台的寻觅中,盛大推出的“盛大盒子”,虽然理念超前,试图打造壹个集多种娱乐功能于一体的家庭娱乐终端,但由于当时的市场环境、技术条件以及政策影响等多方面的限制,费了10亿美金打造的盒子最终以失败告终。

年轻气盛的陈天桥也由于步子迈得太大,忽略了诸多现实难题,导致盛大在这个项目上遭受重创,元气大伤。

前面三条陈天桥指出的难题,都在今后以各种方法实现了,而唯独自己走了一条荆棘密布的道路,实在让人感慨。

倘若2005年后的陈天桥,能够把心思都放在网游身上,不去整那么超前的概念,那么如今的盛趣网络(盛大改名)应该能获取更滋润吧?

不过,即便陈天桥在之后淡出了游戏圈,那也不妨碍他成为2005ChinaJoy最亮眼的存在。

小编归纳一下:

说到底,2005年的ChinaJoy之因此让人铭记到现在,不光是由于游戏够硬核,更由于那股子“野蛮生长”的热乎劲儿,厂商敢拼,玩家敢疯,连空气里都飘着“游戏要变天”的兴奋。

如今再看,那已经不仅仅一个展会,还是一代人游戏青春的启动仪式。