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二次元+MMO真有搞头 mid二次元

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:二次元+MMO真有搞头?继腾讯炸服下场后,完美世界也干了!,大家好,我是X博士。这几天,游戏圈讨论最多的话题,莫过于腾讯旗下的《星痕共鸣》。原因无它,一是在二游,二次元+MMO真有搞头 mid二次元

 

大家好,我是X博士。

这几天,游戏圈讨论最多的话题,莫过于企鹅旗下的《星痕共鸣》。

缘故无它,一是在二游大行其道的大背景下,敢头铁死磕二次元+MMO的,这是业内少见。

二是能在2025年这个时刻节点,从开服当天算起,连着炸服三天,炸到玩家都开始讨论“制度怪谈”的,也就《星痕共鸣》这一款,别无分号。

那难题就来了,在闹出如此大的炸服节拍过后,在《星痕共鸣》内选择“艰难依旧坚持”的,到底是哪些玩家群体呢?

说出来,大家也许不信,目前玩《星痕共鸣》相对开心,或者说讨论“二次元+MMO”这个话题相对多的,居然是隔壁的《幻塔》玩家。

(来自《幻塔》贴吧)

乃至于《幻塔》官方都在7月18日紧急下场,发文表示他们要在现在8月推出“二次元+MMO”的跃迁服。

诶,不是,咋继企鹅试水之后,最佳全球也盯上了“二次元+MMO”这款蛋糕呢?

划重点一:炸服三天≠没人玩,年轻人的第一款MMO

首先,需要说明的是,《星痕共鸣》出现的“三天炸服”难题,并非简单的游戏BUG或服务器故障。

就目前来看,炸服的难题疑似出在了游戏的底层代码上面:只要全服同时匹配副本的玩家数超过某一阈值,网络连接就会开始崩溃,修也修不好。

从某个角度来看,有也许就连企鹅都没料到,这款主打二次元+MMO的作品,能吸引来这么多玩家上手尝试。

其次,即便是在连续三天炸服的情况下,《星痕共鸣》也没有如很多人猜测得那样,直接“凉凉”。

目前,该作仍处于不收费榜单游戏大类的13位,人物扮演的第5。

该作在IOS平台的四天平均下载量达到9W1,累计下载量达到36W。

如果大家再算上安卓和PC端的话,《星痕共鸣》上线四天的累计下载量也许已逼近百万大关,这个成绩不能说有多亮眼,但也并不差。

最后,就是目前这游戏“堪称诡异”的生态气氛了。

大部分玩家正处于一种“边骂边玩”的叠加情形:虽然嘴上骂着炸服、游戏不好玩,但很多玩家依旧在观望官方能不能一次性化解网络难题,并对后续的内容更新抱有期望。

一些玩差点《星痕共鸣》的日本玩家,甚至急到发文询问,怎样才能“不科学上网”。

值得一提的是,不同于大家熟知的MMO大龄老玩家,《星痕共鸣》的用户群体更偏给年轻化,二次元粉丝、动作游戏爱慕者、动漫用户成了这款游戏的主力。

他们中的很多人,甚至是之前从未接触过MMO,就连最基本的“战法牧”体系、副本机制流程都不甚了解。

这也意味着,《星痕共鸣》也许正在承担壹个大家未曾预料的人物——成为新一代年轻玩家的“MMO启蒙”。

又或者说,这款游戏的出现,让很多国内厂商看到了“二次元+MMO”这一组合的巨大潜力。

划重点二:继企鹅下场之后,最佳全球祭出《幻塔》MMO服

其中,最佳全球率先下场押注,官宣了《幻塔》跃迁服的存在,要做“一款真正的二次元mmo游戏”。

当然,和其说最佳全球嗅到了这波商机,倒不如说他们一直都在为“二次元+MMO”做着准备。

早在2024年《幻塔》公开测试时,就曾寻觅过二次元MMO化的赛道。

该游戏的1.0版本将核心卖点放在人物养成和副本挑战上,只是当年由于肝氪和数值难题引发了不少的节拍和讨论,后面就把重心放在了二游抽卡上面。

(老玩家回忆)

后续,在《幻塔》2周年庆期间,官方也曾做过给MMO看齐的回溯服尝试,即打造壹个数值更平衡,过度更顺滑的1.0版本经典服。

因此,这次《幻塔》要正儿八经地搞壹个“不抽卡!可交易!赛季制!”的MMO跃迁服,虽有蹭一蹭腾子热度的嫌疑,但也算是“意料之内”的结局了。

最为决定因素的一点是,《幻塔》玩家本身并不排斥自家二游走MMO化的路线,反倒是玩《星痕共鸣》玩得津津有味,期望策略能抓紧把跃迁服端上来。

不少人都幻想起了《幻塔》MMO化的未来,例如可以跟《星痕共鸣》一样关掉体力限制,无限刷装备。

有一些老粉甚至列出了一份详细的《幻塔》MMO化策略案,希望增加野外遭遇战、空战、个人交易等方法。

总之,现在二游圈就出现了这么壹个奇怪的现象。

在《星痕共鸣》上线后,玩这游戏最开心,最支持“二次元+MMO”赛道的反倒是隔壁的《幻塔》玩家。

至于《幻塔》官方?

不但不阻止自家玩家跑去隔壁玩,反倒还鼓励大家“大声开麦骂醒塔”,欢迎玩家可以冒出大胆的想法。

划重点三:二次元+MMO真有搞头?主要是玩家兜里没钱了

企鹅亲自出手,最佳全球也跟进布局,这阵仗一出,不少人都开始心里打鼓:难不成“二次元+MMO”这条路,真的要成了?

说实话,X博士本人是持看好态度的,缘故也很简单:在如今的大环境下,年轻二次元玩家兜里是真没钱了。

面对动辄充值多少648抽卡、养高命人物、高命武器的成本,他们迫切需要一种更轻、更公正、更可持续的游戏方法。而MMO的长线养成方法、社交生态,以及可搬砖的经济体系,或许正是二游玩家想要的新形态。

说起来也挺有意思的,很多玩家依旧坚持玩《星痕共鸣》的缘故,就是由于这游戏最极致的金装由副本产出,而不是像其他二游那样一上来就要氪金抽。

而《幻塔》官方也是趁热打铁,公布他们的MMO服,全武器不收费送,关掉武器和意志卡池,博得了不少人的好感。

和此同时,有别于二游笼统的“锄大地”跑图方法,《星痕共鸣》的采集、低保、全球BOSS等日常周常内容,也算是为二游玩家想要“变强”的心理,提供了一套切实可行的人物培养方法。

虽然这些日常对MMO老玩家来说,未免有赛博上班的嫌疑,但对动不动就处于“长草期”的二游用户来说,反而成了一剂良药,至少能让你每天上线有点事干。

除了这些之后,《幻塔》MMO服画的“自在交易”这个大饼,也让不少二游玩家眼前一亮。

毕竟现实已经证明,《星痕共鸣》目前锁材料、锁装备的行为,在无形中加重了玩家的养成负担,让很多人都产生了战力焦虑。相比之下,万物可交易的方法,无疑为大家提供了更多的变强渠道以及从中获利的也许性。

最后,赛季制的迭代机制,或许也能从根本上化解二游数值越来越膨胀,去氪金追新人物、新武器的核心难题。

说到底,“二次元+MMO”这套组合拳,本质上是借用了二次元的“皮”来吸引新用户,内核依然是MMO的方法体系。其真正的目的,是挖掘传统MMO老玩家之外的增量市场,借助二次元用户的高活跃度和粘性,为MMO品类注入新的生活力。

至于能不能火起来,把玩家给留下来?还得看这个MMO的底子到底怎样,而不是看二次元的这层皮。

课后拓展资料

就当前市场动向来看,二游单靠卷全球观卷人设已经不那么吃香了,“二次元+”玩法基本上成了各大厂商的共识。

但在“加啥子”这个难题上,各家厂商却有着不同的想法。像是网易的《无限大》就主打“二次元圣安地列斯”,乐元素的《白银之城》采用了“二次元+高速动作”,而米哈游还有一款“二次元+宝可梦”的崩坏新作。

因此,《星痕共鸣》和《幻塔》选择“二次元+MMO”倒不一个出人意料的选择,就是不了解在新一轮的二游大逃杀中,到底哪一类“二次元+”能笑到最后。