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《永劫无间》意见箱每张卡片都已收到 如何评价永劫无间知乎

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:《永劫无间》意见箱每张卡片都已收到,来看玩家直面会FAQ第二弹!“24夜·聊晚一点”首站开放报名,在4月26日结束的直面会中,我们收到了上百份来自玩家朋友们的建议,这里面有各位到场玩家们手写的卡片,,《永劫无间》意见箱每张卡片都已收到 如何评价永劫无间知乎

 

在4月26日结束的直面会中,大家收到了上百份来自玩家兄弟们的提议,这里面有各位到场玩家们手写的卡片,也有由他们转递的其他玩家兄弟们翻山越岭的心声,开发组已经认真阅读整理,反复讨论了每一份提议的可行性。

开发组认真阅读整理ing

今天,劫宝会先为大家带来开发组答复直面会玩家提议的回信,下面内容全部调整都会在当前赛季和马上到来的周年庆版本陆续实装,快来看看是否有你的来信呢?

之前没能来到现场的英雄们也不用心急,大家马上开始“24夜·聊晚一点”,第一站:郑州!5月24日,24职业室将会来到你身边,把你想聊的当面说给策略听!

FAQ

Q1

如果明确不锁帧的话,高帧优势难题怎样化解?

来自:39①小时、木暘等玩家

大家一直都在调整这部分由于帧率差异带来的平衡性难题,在5月22日的版本更新中还将带来一些新的调整,详细内容将在本周内展示给大家,请大家持续关注劫宝。

Q2

红光不振,出声不振的难题啥子时候可以优化下?

来自:无糖去冰i、许愿唐人远离我等玩家

红光不振本质上是延迟难题,玩家本地听到、看到的音画由于延迟,和实际有差距。大家将在燃耀赛季内新增中部节点,并优化节点匹配算法降低玩家延迟。

Q3

常驻宝箱啥子时候加保底?

来自:自我卷入、AAA贝利亚大王等玩家

在下壹个常驻宝箱上线时,大家将为其新增神品外观保底。

对于已有的常驻宝箱,思考到不同玩家的开始次数差异较大,大家暂时不会直接新增保底机制。但大家将新增兑换指定现有常驻宝箱神品外观的方法,该内容将在周年庆版本上线。

Q4

啥子时候可以观战好友?

来自:dy清楼、月亮需要盖棉被等玩家

收到,大家争取在S17赛季就给大家安排上。

Q5

成就奖励啥子时候更新,我都1w成就点了!还有英雄印商城、聚义商城啥的,啥子时候能更新下?

来自:天才小桃神、老兰撩发少年狂等玩家

大家将在5月22日的更新中增加英雄印点数的进度奖励:永泰宝箱任选礼(包含2024年的全年赛季宝箱)*9。

在6月初的更新中大家还将拓展英雄印商城的奖励。

除了英雄印商城,其他各个福利商城后续都会维持每赛季的更新,本赛季的更新规划如下:

赠礼商城:在5月22日的版本中更新

聚义商城:在6月下旬的版本中更新

白泽月卡商城(白泽馈赠):在4月1日的版本中已更新,下次更新将在S17新赛季。

Q6

无间修罗,甚至无双修罗现在都太容易上了。我觉得我比大多数修罗要强,该如何证明自己的实力呢?

来自:Mr.方、叫叫茉莉乌龙等玩家

在S17赛季,大家将迭代天选之人玩法的段位体系,在无双修罗段位后采用新的阶梯制度。达到无双修罗段位的玩家可选择匹配强度更高的“豪杰”队列,完成豪杰对局,不仅可以提高新的段位,还可获取积分,兑换赛季限时奖励。

Q7

我是妖刀姬玩家,妖刀姬啥子时候增强?

来自:流光韶华、粪海里最狂的蛆等玩家

妖刀姬的技能奥义调整已经在制作中了,将于S17赛季初端上来。

Q8

现在打天人之战的动力太少了,希望能增加天人奖励,尤其是非500强的,经过中的奖励。还有天人的放开时刻能不能也增加下,现在像到点上班。

来自:.王小明.、270等玩家

在S17赛季大家会新增更多天人之战玩法中的荣誉性奖励,是否扩大天人之战的放开时刻也正在讨论之中,期望后续让大家有更有动力、更方便参和天人之战。

Q9

天人之战老是碰到固定队打不过,我没有固定队友,野排尝试不好

来自:ꞝ神奇の

目前大家为天人之战规划了多个调整路线,来优化该玩法的对局尝试。其中甚至有相对激进的:例如后续天人之战思考调整为只支持个人野排,不支持组排。

每个会影响大家对局尝试的决定,大家都会特别谨慎对待。针对天人的优化方法仍在研究中,大家有啥子想法或者提议都欢迎点评区留言告知大家。

Q10

有队友卡秒退,根本来不及反应就被迫残编开局了,针对这种卡秒退的有啥子处理吗?

来自:无糖去冰i、许愿唐人远离我等玩家

思考到确实存在一些玩家由于独特缘故决定提前离开对局,为了保障其他玩家的游戏尝试,大家将在燃耀赛季内优化该体系:在多排中,有壹个人卡秒退出的情况,其他队友可以在对局开始一定时刻内无损退出。

Q11

希望能重做信誉分体系,增加拔插头及恶意退出信誉分扣除权重,对于积极活跃的守规玩家能给到一些激励。

来自:AAA贝利亚大王、被坏女人骗哭等玩家

大家确实正在研究优化信誉分体系,目前的规划是:

一方面会对信誉分算法进行调整,另一方面新增信誉分奖励体系,让长期信誉优良的玩家能够持续获取额外的奖励,例如保分卡,积分加成等;若玩家信誉分不满,将无法享受加成,让违规行为的代价更大。

Q12

真的不喜爱火男新头像,能不能自选配置英雄头像?

来自:火刀の门徒、兄弟如何不开大等玩家

收到,大家思考在后续推出最新的英雄肖像功能,让各位玩家可以自己切换想要的英雄头像。

Q13

部分英雄在释放技能或奥义时,偶尔会出现被普通招式打断的情况,希望能化解。

来自:唉睡不着、禦风等玩家

这种情况的本质是延迟难题。玩家作为受击方在本地播了技能动作,且通过技能特效的出现认定“技能释放成功”。但实际上还没来得及上传到服务器就被攻击方打断,因此技能资源也并没有消耗,且在攻击方那里看并没有相应的奥义动作和特效。

关于此类情况,大家正在拟定方法进行优化,让玩家尽量所见即所得,预期在燃耀赛季后期就会上线新鲜改动。

Q14

能不能整顿下组队大厅的陪玩乱象。

来自:被坏女人骗哭、小狐机械师等玩家

针对组队大厅的难题,大家在燃耀赛季内将采取两个措施:

1、优化组队大厅的队伍主推方式,预计会更精准地为玩家主推符合自身情况的队伍,会改善当前尝试

2、增加屏蔽功能,屏蔽某个玩家后将不再收到包含该玩家的组队招募信息

Q15

提议优化野排匹配机制,匹到的队友自己特立独行也不开麦沟通。

来自:无糖去冰i、绯林叶等玩家

大家将在S17新赛季优化队友匹配机制,例如根据是否开麦、玩家打法风格等信息来进行优先匹配,例如预选英雄等措施也均在研究中。

Q16

结盟体系成功率太低了,花钱等半天都没结局,这个结盟体系能不能改改?

来自:YukiDanna、命苦是我选的嘛等玩家

确实实际对局中的独狼玩家也许没有那么多,导致结盟的条件难以达成。而且新上的斗魂台方法,让早早淘汰的玩家多了一项返魂重返战斗的方法,独狼玩家也对应有减少。大家会持续观察大家的对局情况,在燃耀赛季末思考是否放开只退壹个人也可以结盟的功能。

Q17

英雄、武器的红点太多了,每次拿到壹个通用气泡直接全部带红点,能不能直接一键清掉。

来自:何不芳草、JL.snow等玩家

大家将在燃耀赛季内针对这部分进行更新优化。

Q18

能不能分别配置单三排的天赋页,对应玩法下自动切换。

来自:老兰撩发少年狂、蘑菇公主等玩家

为单双三排提前预设不同天赋页的功能正在制作,将在5月22日的更新中上线。

Q19

希望能增加对局内屏蔽表情气泡的功能

来自:农村插秧妹、自我卷入等玩家

已经在调整中,该功能将在5月22日的更新中上线。

Q20

回阳境获胜飓风客的奖励中希望能增加晶石,现在的随机紫武经常出不是自己想要的。

来自:流光韶华

不过思考到已有随机优品武器奖励,再增加晶石会导致整体收益过高,大家会将奖励的随机优品武器替换成武器晶石,该优化也将在5月22日的更新中上线。

Q21

提议双形态红皮能增加锁定形态开关,保持单一形态。

来自:御良上、YukiDanna等玩家

然而由于每个神品外观也许需要单独处理,大家将在周年庆前对部分神品外观进行该功能的尝试,大家有相对希望更新该功能的外观可以点评区留言告知大家。

Q22

组合体系优化,提议将染发方法、救援特效、战利标记也能和组合方法一起配置,将更多特点化物品纳入组合,增加复制组合功能

来自:御良上、收藏小茹等玩家

具体优化调整方法规划中,预计周年庆前后上线该部分内容。

Q23

提议多一些娱乐玩法轮换,普通玩法玩腻了可以换换口味

来自:YukiDanna、只有减除等玩家

大家将在燃耀赛季末上线新的娱乐玩法,而且后续娱乐玩法也将每赛季进行更新或轮换。

Q24

提议优化训练营,方便在训练营里练连招、英雄博弈:大招和技能可以快捷重置or满怒、自选敌方英雄、敌方英雄可释放技能和奥义等。

来自:孤离Ttz、御良上等玩家

技能和奥义的快捷重置按键将在6月初的版本中更新,其他部分的优化将在S17赛季中端上来。

Q25

希望返魂符能成为类似地煞符的道具,可以从其他人那抢过来!

来自:脆弱舒芙蕾

在S17新赛季中将优化该部分,当全队阵亡时,如果该队拥有返魂符则会掉落,其他队伍可拾取。

Q26

返魂的时候会重置屏幕朝给,提议优化

来自:脆弱舒芙蕾

大家将在5月22日的更新中优化该部分。

Q27

提议换刀和换甲按键分开,落地有时候抢差点刀换差点甲!

来自:不再止步于尘、脆弱舒芙蕾等玩家

然而由于按键数量已经饱和,大家规划在6月下旬的版本中增加壹个最新的功能:智能替换。此功能开始后,将优先替换地面上拾取范围内护甲值高于当前自身的护甲,再替换质量和耐久更高的武器。当然,也可在配置中手动关闭该功能。

Q28

提议优化对局内拾取物品逻辑,有时候如何都E差点自己想要的

来自:粪海里最狂的蛆、何无芳草等玩家

大家将在S17新赛季的更新中优化局内拾取物品的逻辑以改善此尝试。

Q29

提议能加多一些带特殊音效的武器皮肤,例如尖叫鸡。

来自:YukiDanna、八方来财因果等玩家

大家将在6月初的版本更新中为大家带来一些带独特音效的武器皮肤。

Q30

主页“白泽百科”有时会弹出对话框信息挡住“白泽月卡”,想进入月卡页面必须点掉白泽百科的对话框,希望能优化。

来自:火刀の门徒、小狐机械师等玩家

大家在5月22日的更新中调整了气泡位置,不再会产生遮挡。

近期大家也收到了很多玩家关于谪星的反馈,对此大家也将会对未来投放的谪星做出一些优化调整:

1.预览功能优化,增加谪星提前预览全开孔和全红形态。

2.洗炼保底调整,优化后续谪星最后一孔洗炼保底。

3.宝箱投放谪星调整,一定时刻未被获取的谪星外观将不再投放。

同时在谪星外观的设计上,大家也增加了更多前置调研,尽也许保证谪星外观的设计能满足大家的期望。

“24夜·聊晚一点”

首站【郑州】

【24夜·聊晚一点 玩家探讨企划】预计将于5月24日郑州开始第一站。

一家当地餐厅,一些本地美食,请你吃顿饭、聊聊天——用最简单的方法和你们相见,只想听听你对游戏的看法和提议。

每一期“24夜”,都将由2~3名游戏项目组成员加入,并放开8~12名玩家名额(视餐厅位置标准),大家将报销本地玩家的同城交通费用。

报名方法

点击阅读原文或者点击菜单栏“24夜报名”立即报名

报名时刻

即日起~5月20日中午12点

英雄们请注意,本次活动主题将优先思考本地玩家,其他城市的英雄们也欢迎填写问卷反馈自己的看法提议,大家都会认真阅读研究。

【24夜·聊晚一点】企划的灵感来自于项目组内部一次晚饭的促膝长谈中。

大家深感,网线和屏幕并不应成为探讨的阻碍,项目组应主动创新更多面对面的探讨。

一方面,大多数玩家并没有合适的机会参和大型官方探讨会;

一方面,更多的项目组成员需要走入玩家群体、聆听真正的声音。

因此,大家决定在接下来的时刻里,陆续在【24座城市】组织小型饭局,只为请热爱永劫的玩家吃顿饭、聊聊天、送上小小心意。

也希望通过这样的方法,可以让大家在生活的繁忙和疲惫之外,获取更轻松的尝试。

除郑州外,还有23座城市的“饭局”在筹备中,敬请关注官方信息!