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20年前的今天:史上最大规模网游 20年前的今天是哪年

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:20年前的今天:史上最大规模网游!百万人同一服务器?,“今天是2025年6月3日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回,20年前的今天:史上最大规模网游 20年前的今天是哪年

 

“今天是2025年6月3日,让大家将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事务吧。”

下面内容为内容原文:

现在的E3大展上,一款并不太为国内玩家所知的网络游戏进入了大家的视线:游戏蜗牛在E3上一举拿下了号称有史以来最大规模的网络游戏《黑暗和光明》的大中国区运营权。埋首4年推出了《航海世纪》的蜗牛在大众印象中应该一个相对纯粹的研发企业,何故会突然转变思路做起了代理运营?这款游戏到底有啥子魔力让蜗牛在E3大展中独独选中了它?为了揭开这些疑问,记者在蜗牛的赴美人员回国后,立即和上海游戏蜗牛取得了联系,就蜗牛本次签下黑暗和光明》的事项采访了上海游戏蜗牛企业的副总李柳军先生。


E3展 游戏蜗牛正式签约《黑暗和光明》

精品路线让大家走到一起

七月流火:首先恭喜蜗牛签下《黑暗和光明》,请说明一下本次E3上,蜗牛签下这款游戏的情况?

李柳军:谢谢。《黑暗和光明》在去年E3大展上公开以来,便倍受全球玩家的瞩目,被公认为是年度最受期待的欧美风格的MMORPG其中一个。大家对这款游戏也等于关注,并和这款游戏的研发商Farlan企业一直保持着沟通。《航海世纪》在现在3月份,又作为中国唯一参赛的网游产品入选了2005年度“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛,在给全球同行展示中国网游水平和进步的时候,更引起了Farlan企业的重视。两家企业在追求精品、挑战自我、做全球最好的网络游戏上的理念是相似的。通过彼此的商谈,大家在网游技术、制作水平及对游戏的追求方面达成很多共识,可以说惺惺相惜!出于对共同的理念和对双方实力的认可,大家在现在的E3展会上正式签约,这一个战略合作协议,一方面大家和Farlan 企业对《黑暗和光明》后续内容进行联合开发,另一方面游戏蜗牛获取了《黑暗和光明》这款游戏在中国地区(包括大陆、中国香港、**)的运营权,并取得了亚洲市场的优先签约权。

七月流火:大家了解,蜗牛从建立以来,埋首四年开发一款《航海世纪》,一贯以来走的都是自主研发的路线,何故这次会去思考代理这样一款欧美风格的作品?

李柳军:游戏蜗牛作为国内一流的网络游戏研发、运营企业,自主开发是大家的特征和竞争优势,相信《航海世纪》已给业界和玩家证明了这一点。大家对提供给玩家高质量网游产品的努力有目共睹的。一方面,游戏蜗牛以自身雄厚的研用劲量自主开发产品;另一方面,对于国际上杰出的网游产品,大家也会思考和之合作的。大家的目标就是做网游中的劳斯莱斯,对于消费者来说,只要是好汽车,就不会管这个车是全部自主生产,还是和其他合作伙伴合作完成的。蜗牛企业拥有研发和运营高质量网络游戏的能力,而《 黑暗和光明》正是一款全球性的游戏大作,因此大家在E3上和其签约携手合作,将会让中国玩家接触更高水平的网络游戏。

扩大和中国游戏产业的合作是欧美电子娱乐界的利益所在,也是中国游戏产业诚恳的梦想。在市场接受游戏蜗牛高级游戏产品的同时,游戏蜗牛更要“请进来”、“走出去”,参和到全球产业链的合作和分工中,为玩家提供更加多元的游戏尝试。游戏蜗牛还将大规模地拓展国际合作的道路,不断推出和引进杰出的网游产品。

对于中国玩家是否会适应欧美游戏的风格,大家认为一款杰出的网游产品它对于玩家和网游企业来说就如同一件艺术品,而艺术是没有国界的,最重要的也是真正吸引玩家的地方是其游戏本身。

 
    

七月流火:代理的产品一般会遇到和制作厂商沟通的难题,导致产品版本更新不能同步,出现难题不能及时化解等等现象的产生,那么在这方面蜗牛是如何思考的,有啥子办法和措施来化解?

李柳军:游戏蜗牛从来不会简单的代理壹个产品,而是和其建立一种战略合作关系。作为Farlan的研发合作伙伴,大家直接介入了《黑暗和光明》的开发阶段,将会对其进行一些修改,以适应中国玩家的习性及配置,并进行日常的维护和更新。在这方面,游戏蜗牛可以为玩家提供最完善的技术保障。

和目前国内一些游戏代理也许受制于上游海外开发商不同,对于《黑暗和光明》在中国的进一步研发和综合运营,大家将有权力、有能力进行持久的维护、保障和更新,自始至终保证玩家的游戏高兴,大大降低各种运营风险。

历史上最大规模的网游,全部人在唯一的服务器

七月流火:《黑暗和光明》在游戏性上有啥子特色?

李柳军:这款游戏最明显的特征正如它的口号所言,是“史上最大规模的网络游戏”。除了大量的游戏造型、广袤浩瀚的全球和无限的互动之外,游戏中宽广的视野、气势磅礴的天然景观、细致最佳的细节表现,令人震撼不已。

置身游戏之中,你就像存在于壹个真正的全球。游戏拥有15,000平方英里的超大空间,4000余个城堡,1000余个城市,拥有飞翔的力量和属于自己的庄园更能让玩家体会真正的自在快感。在这个无限庞大的游戏全球里,全部的玩家都能够在壹个服务器中进行游戏。

在这个真正、幻梦和传说交汇的全球里,玩家可以自在选择他的成长方法。而这其中的高兴,就让玩家在游戏之中自己体会吧。

七月流火:《黑暗和光明》让全部的玩家都在唯一的逻辑服务器中驰骋竞技,这增加游戏的趣味性,但会不会导致在大规模的活动主题场景中延迟相对严重?

李柳军:不会发生延迟的情况,《黑暗和光明》采用全球领先的服务器技术,使玩家不会由于所在服务器的不同被分为多个群体,全部的玩家都在统一的逻辑服务器中游戏,而且整个服务器不存在学说上的人数限制,这意味着同时在线的人数几许并没有本质的不同差异。另外,整个游戏全球里没有壹个图点,玩家可以在各个场景里自在驰骋穿梭,而不用故事任何画面的Loading经过┉┉

主流配置,七月马上尝试

七月流火:根据该款产品的说明,号称是史上最大的网游,不了解这款产品的标准配置怎样?客户端有多大?

李柳军:《黑暗和光明》确实是史上最大的网络游戏,但它的标准配置并不高,大家立足于服务主流的网络游戏玩家,游戏的配置和《 航海世纪》差不多。市面上的主流配置就可以流畅的运行这款游戏。这将是中国广大玩家的福音!

《黑暗和光明》的客户端目前只有壹个多G的大致,而且大家还会对其客户端程序进行优化,即使思考到新内容的增加,大家也会让它控制在玩家可以接受的范围之内。

   
   

七月流火:欧美的产品一般的历史背景和大家国内的文化差异相对大,那么这款游戏的汉化职业将会怎样展开?蜗牛本身是否已经有汉化团队了?

李柳军:大家在和Farlan企业的引进和联合开发中将对其进行更适合亚洲人文化习性的修改,这其中包括人物造型的设定和其他方面的修改,当然,这并不会影响游戏的原有的风格。

蜗牛企业不仅抽出精兵强将组成了《黑暗和光明》的专业汉化团队,研发和运营团队也在有条不紊地建设中。

七月流火:蜗牛企业预计将在啥子时候推出这款游戏国内的测试版本?

李柳军:在七月底,国内玩家就可以见到这款游戏了。大家相信这款全球期待的网游大作一定会获取中国玩家的喜爱。