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万万没想到 万万没想到百度百科

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:万万没想到!“秒杀”一词竟然来源于这款经典韩国网游,当“秒杀”成为教育部认证的汉语新词时,很少有人知道这个词其实源自上个世纪90年代末的韩国网游《红月》,万万没想到 万万没想到百度百科

 

当“秒杀”成为教学部认证的汉语新词时,很少有人了解这个词其实源自上个世纪90年代末的韩国网游《红月》。

《红月》这款典范游戏,曾让70后玩家通宵达旦地刷怪,令80后玩家省下饭钱购买点卡,承载了一代中国网游玩家的集体回忆。有玩家回忆,当第一次在游戏中实现“秒杀”怪物时,那种快感仿佛让自己瞬间变身成为了科幻全球中的英雄。

那么,这款游戏当年是如何被开发出来的,又是由于啥子停运的呢?下面大家一起来了解一下。

夫妻联手打造韩国第一科幻网游

说到《红月》的开发史,就不得不提其开发商JC娱乐的CEO金阳辛。这位女性创业者的故事,堪称韩国游戏产业进步的壹个缩影。

金阳辛于1954年在韩国出生,毕业于韩国三大顶尖学府其中一个的延世大学。然而在20世纪80年代,由于一位亲戚曾牵连负面事件(注:当时韩国仍实行连坐制度),她的求职之路异常艰难。面对就业歧视,她不得不将目光转给海外。

日本原本是她的首选目的地,但由于其严格的担保人制度,她难以顺利获取职业签证。最终,在学校的协助下,她才勉强化解了签证难题。然而,一年后,由于日本对外籍人士的签证政策极为严苛,她不得不返回祖国。这段故事给她带来了深深的挫败感。

回到韩国后,金阳辛进入一家IT企业担任程序员,生活逐渐趋于稳定,并陆续完成了结婚、生子等人生重要阶段。如果故事在这里画上句点,那不过是职场女性再普通不过的人生轨迹。

然而,1994年,40岁的她不甘于平淡的生活,做出了壹个彻底改变人生的决定——创业。

她创办了名为Chuang Midia的企业(即后来街头篮球开发商JCE的前身),开始从计算机图形处理及相关内容的外包业务起步。随后,企业逐步拓展至软件代理销售和相关技术培训业务。

在这一经过中,Chuang Midia曾承接了一家PC通信服务商的教学软件开发项目。虽然该软件最终售出超过一万张光盘,但企业却未能从中获取应有的收益。难题出在发行环节——由于发行商在中间掌控资源和利润分配,作为开发方的Chuang Midia几乎分文未得。

这次故事促使金阳辛从头思索企业的未来路线。她觉悟到,传统软件行业受制于发行渠道,而游戏产业则具备更大的自主性和盈利潜力。尤其是网络游戏,不仅能够跳过中间商,还能通过用户每月付款的运用费实现稳定的收入转化。

于是,她果断带领团队转型,正式进军游戏开发领域。

在此背景下,企业推出了首款自主研发的图形化MMORPG《War Bible》。该游戏于1998年上线,风格特殊:融合科幻宇宙设定和卡通风格美术,同时拥有丰盛多样的职业体系,使每个人物都具备鲜明的定位和方法特色,展现出极强的创造性和前瞻性。

《War Bible》截图

值得一提的是,《War Bible》曾通过第九城市代理进入中国,译名《圣战》。虽然最终不敌竞品退出市场,但这款游戏为JCE积累了真贵的开发经验,直接为后续项目《红月》奠定了技术基础。可以说,没有《War Bible》的寻觅,就没有后来《红月》的成功。

90年代末,韩国网游市场迎来了一股“漫改网游”的热潮。NEXON的《风之国度》(1996年)和NCsoft的《天堂》(1998年)等作品凭借漫画原作的IP影响力,在韩国市场大获成功。  

此时,金阳辛的企业已经通过《War Bible》积累了网游开发经验,天然不会有失这个风口。

但要改编哪部漫画呢?这个难题,就落到了刚刚被金阳辛从IBM挖来的丈夫——白一胜副社长身上。  

2008年企业上市时的白一胜(左二)和金阳辛(中)

据说,白一胜为了寻找一部适合改编成游戏的漫画原作,曾长时刻沉浸在各大漫画店中,几乎每天都在翻阅各类作品。功夫不负有心人,他最终将目光锁定在漫画家黄美娜创作的科幻漫画《Redmoon》(红月)上。这部作品讲述了一段横跨地球和天鹅座星系、穿梭于过去和未来的壮阔冒险旅程。其宏大的全球观和极具想象力的科幻设定,不仅为游戏提供了丰盛的叙事基础,更赋予了玩家极强的沉浸式尝试,成为他心中理想的改编蓝本。

和《风之国度》《天堂》等奇幻风格的漫改网游不同,《红月》的科幻题材让它显得格外特别。

除了题材,《红月》在游戏体系上也有不少特别之处。

在《红月》中,菲拉洛、阿基拉、撒达得、邓斯帝诺、朴真熙、凯诺、露娜莉娜、韩智华、罗贝塔这9位人物,每壹个都拥有鲜明的特点和特殊的背景故事。玩家并非选择传统的“战士”“法师”等职业,而是直接扮演这些漫画原作中的人物,极大增强了游戏的代入感。同时,《圣战》的一些职业模板也被运用到了游戏中。

除了这些之后,《红月》最令人惊艳的创造设计,莫过于“正负荣誉值”体系,即“红蓝名”机制。玩家通过击杀红名怪物或蓝名怪物,可以增加或减少自己的荣誉值。当荣誉值达到一定数值时,人物的名字会变成红色或者蓝色,并影响所能进修的技能(即玩家俗称的“红技能”和“蓝技能”)。更神奇的是,当荣誉值达到极端水平时,同阵营的怪物(如红名玩家对应红名怪物)便不再主动攻击你,甚至也许视你为“盟友”。  

这一设定在当时的网游中极为罕见,甚至让许多玩家感到震撼——你的行为不仅影响自身能力,还能改变整个全球的互动方法!

再来说说任务体系。以现在的眼光来看,《红月》的任务体系确实有些复古。不过,相比当年那些纯粹靠刷怪更新的MMORPG,它的任务设计其实更有想法。游戏从50级才开始第壹个主线任务,之后每提高50级解开下一段剧情。只不过——引导实在太少!玩家要么得仔细研究任务描述,要么只能去查策略,否则很容易卡关。

而以上这些特色,让《红月》在当时的韩国网游市场中脱颖而出,成为一款风格特殊的作品。

《红月》的巅峰和没落

《红月》自1999年在韩国上线后,迅速风靡全国,取得了令人瞩目的成绩:仅一年时刻内注册会员数就突破了130万大关,在线人数峰值达到了2万人。

随后,《红月》于2001年由亚联游戏引入中国市场,一经推出便受到了热烈欢迎,并在2002年荣获“中国网络游戏年度图像领域最杰出奖”。除了这些之后,各种中韩玩家之间的PK赛事也如火如荼地进行,极大地促进了两国玩家间的探讨和竞技。

值得一提的是,《红月》的国服版本引入了特殊的“千级封顶”设定,这使得练级效率成为了玩家们最为关心的话题其中一个。面对如此高的等级上限,玩家们为了追求更快的更新速度,甚至创新了“秒杀”这一术语来形容高效击败敌人的经过。

当年,《红月》玩家们在各大论坛热烈讨论各职业的“秒杀系数”策略,包括属性加点顺序、怪物克制关系等核心内容,相关帖子随处可见,形成了极高的话题度,“秒杀”这个词也逐渐在网络上流行开。到了2007年,“秒杀”一词甚至被教学部正式收录为汉语新词。

如今,“秒杀”这个起源于《红月》的术语早已走出游戏领域,在体育赛事、电商促销等多个行业被广泛沿用。

然而好景不长。随着另一款韩国MMORPG《传奇》的崛起,《红月》开始走给下坡路。

国服方面,亚联游戏的运营难题频出:将等级上限从1000级进步到5000级的离谱更新、对外挂和BUG的放任不管……最终,游戏在2005年黯然停服。而韩服同样难逃厄运,自2003年起人气骤降,最终在2006年停运。而此时,开发商已将全部精力转给了当红新作《街头篮球》。

就这样,曾经开创时代的《红月》,在运营方的一系列决策失误中,遗憾地退出了历史舞台。

《红月》IP的复活

近年来,随着越来越多的典范端游被改编成手机游戏,韩国游戏企业Red Games职业室也加入了这一潮流。2024年9月15日,他们公布复活典范PC端游《红月》,并承诺游戏“永不停服”。该版本在保留原作精髓的同时,新增了许多符合现代玩家习性的功能。而最让中国玩家惊喜的是,游戏内置了中文汉化文本,支持中文聊天,甚至不需要代理就能直接连接。

只是在竞争激烈的当今市场,仅靠情怀显然难以引起太大反响。《红月》复活时,就连一些老玩家们都不看好。

韩国玩家们集体不看好复活《红月》

为了吸引更多玩家,官方于2024年2月14日推出了《红月》手机游戏。这款手机游戏在保留端游典范元素的同时,对画面和方法都进行了优化更新,以迎合现代玩家的喜好。不过,和一上线就登上畅销榜的《天堂》类手机游戏游戏不同,《红月》手机游戏在韩国市场的表现并不突出。

《红月》手机游戏截图

现在3月底,创天互娱和韩国Red Games达成合作协议,正式取得典范端游《红月》在中国大陆的代理权,这一消息让无数怀揣着70后、80后回忆的玩家兴奋不已。

除了重推端游版和手机游戏版《红月》,Red Games还规划深入挖掘《红月》IP的价格,包括开发《红月2》等新作。早在公布重启《红月》端游时,企业就透露了这一长远规划,展现了对这个典范品牌的持续投入和期待。

不过,实际情况却不要乐观。小编认为是一个成立不久的小型游戏开发商,Red Games在资金和技术积累方面和NCsoft、Netmarble这样的行业巨头相比,显然存在不小的差距。这一点从《红月》手机游戏在韩国市场的表现平淡中可见一斑。因此,《红月2》及其他基于该IP的新作品能不能在市场上脱颖而出,仍然是未知数。

对于Red Games而言,《红月》端游在中国大陆市场的表现显得尤为决定因素。如果此次国服能够实现商业上的成功,不仅能为企业带来可观的经济收益,还能为后续作品的研发提供强大的支持。反之,若未能达到预期目标,这个承载着无数人青春记忆的典范IP未来的道路也许会更加崎岖难行。

说说你的“网游初恋”

对许多玩家而言,《红月》不仅是他们接触的第一款网络游戏,更是一段青春岁月的见证。你是否还记得那些年逃课去网吧的紧张和刺激,省下午餐费只为续点卡的心疼和坚持,还有第一次组队击败怪物时那份难以抑制的兴奋……这些画面虽已渐渐远去,却始终深藏在记忆深处,仿佛昨日重现。

那么,你心中的“网游初恋”是哪一款?在点评区告知大家你最想重温的典范网游名字,点赞顶尖的游戏将会成为大家下一期的主角!