AE如何制作圆形波纹加载动画 ae画圆形

在ui动效设计、短视频运营和新媒体物料制作中,简约天然的圆形波纹加载动画一直是高频需求,不少新人觉得ae做复杂动效门槛高,其实只用内置功能、不用第三方插件,十几分钟就能做出流畅的商用级效果,接下来就拆解具体的制作流程。
前期准备和基础图层搭建
打开ae后新建1080*1080的正方形合成(适配大多数加载场景的尺寸需求),帧速率配置为30fps,时长配置为4秒即可满足循环需求。接着选择形状工具中的椭圆工具,关闭形状填充、打开10px粗细的纯色描边,按住shift在合成中心绘制壹个正圆,对齐到合成中心后,复制3次该形状图层,得到4个大致、样式完全一致的正圆图层,动画的基础框架就搭建完成了。
添加决定因素帧制作循环扩散效果
选中最上方的第壹个正圆图层,展开「变换」属性,在0秒位置给「缩放」打上100%的决定因素帧,给「不透明度」打上100%的决定因素帧;再将时刻轴移动到1秒位置,把缩放调整为220%,不透明度调整为0%,软件会自动生成第二个决定因素帧,单个波纹的扩散消失效果就做好了。接下来把后面三个正圆的决定因素帧组整体依次往后错0.25秒:第二个圆从0.25秒开始扩散,第三个从0.5秒开始,第四个从0.75秒开始,形成连续起伏的波纹节拍。全选全部图层后右键选择预合成,命名为「圆形波纹」,在预合成图层按下alt点击时刻秒表图标添加循环表达式,输入`loopout()`就能实现无限循环播放,不用反复复制粘贴决定因素帧。
细节优化适配商用需求
全选全部决定因素帧按下f9添加缓动效果,让波纹扩散从匀速运动变成先快后慢,更符合真正的视觉逻辑,动画会天然很多。如果想要增加设计层次感,可以给四个正圆依次从浅到深调整描边透明度,或是更换不同的渐变色描边,还可以在合成中心添加壹个实心小圆作为锚点,给小圆添加10%幅度的呼吸缩放动画,整体质感会更灵动。需要导出透明底素材给开发或设计运用时,导出选择quicktime格式,输出通道配置为rgb+alpha即可。
这种制作方式逻辑简单,修改大致、颜色就能适配ui加载、短视频转场、活动主题海报弹窗等多种场景,新人也能快速上手,也是很多动效设计师做简约加载动画的常用思路,全文约752字。
