《燕云十六声》养成减负、装备兼容 燕云十六声官网
游侠们好!
燕云的首个「暑期版本」将在7月25日上线。在紧锣密鼓地筹备大量新内容的同时,大家也在密切关注游侠们对现有内容的尝试反馈。
大家也借此机会,针对近期游侠们相对关心的难题,带来了新鲜的优化动给,请游侠们查收!
1、等级、装备更新压力大,无法兼顾PVP/PVE?
游侠们的反馈已经收到,大家也希望各位可以以更加轻松的心态去参和装备培养,装备成型后也有足够的时刻去获取更优质的方法尝试。目前大家规划做如下调整:
放缓节拍:放慢等级放开和装备更迭速度,将调整为以完整赛季为单位进行装备更迭。在马上到来的蕤宾同音下半赛季,将不再放开新等级和新装等,以减轻游侠装备培养的压力。同时随着赛季的深入,也将逐步放开更多特色方法,希望游侠可以获取更多样丰盛的流派尝试。
装备保值:预计在第四赛季更新时,将放开装备传承功能。支持将部分旧赛季装备提高装等后继续运用,成为放入武库以外的一种新选择,来提高优质装备的保值度。
PVP和PVE兼顾:下半赛季开始后,单件装备将允许同时进行普通定音和止戈定音。两种定音可以随时切换,降低同时参和两类方法时的养成门槛。同时,普通和止戈的变音材料也将加以区分,支持游侠两个路线同时培养。
流派切换优化:在7.25暑期版本新唐横刀流派放开时,将同步上线装备套装切换功能,只需花费不收费次数或少量长鸣玉,即可对攻具/防具/弓玦的套装属性进行切换,满足流派快速切换的需求,也可以将部分"歪"掉的装备"变废为宝"。下半赛季开始时,也将放开同质量通用和流派心法的互转,方便游侠随时根据自身需求切换心法。
人物的培养关系到了游侠们的核心游戏尝试,大家也在持续吸收反馈并进行调优。后续还有更多优化正在路上,相关细节大家也将及时和大家同享!
2、心力有点不够用,装备毕业难?
资源获取和装备培养尝试一直是大家持续优化和关注的课题。对此大家尝试推出了转律和变音,并持续对词条库进行了优化,希望能缓步改善装备培养的随机尝试。然而大家深知目前的优化进度远远不够,围绕装备和资源获取、调律和变音尝试,仍旧存在着大量由随机带来的负面尝试,这也将会是大家后续持续优化的重点。
心力增加尝试:大家一直秉承着不肝的守则,避免游侠们陷入进度焦虑。同时大家也关注到很多游侠反馈心力数量少,不足以支撑日常的方法消耗和多流派培养的需求。经过再三权衡,大家将做出如下调整提高心力获取:在下半赛季更新时会略微加快心力回复速率,相应的也会同步增加心力存储上限,同时会持续开始心力不收费获取活动主题,在不提高肝度的前提下,增加游侠可支配心力的数量。
资源获取:大家期望可以降低随机性带来的尝试差异,包括金装获取、优质初始词条获取、定音石/妙音石获取。同时下半赛季大家将增加更多培养资源的不收费获取方法,让游侠们有更多的资源去培养更多的流派。
培养尝试优化:在后续的赛季更新时,根据赛季主题对调律词条库进行适当扩充,并根据游侠反馈,对部分尝试不佳的词条进行删减或合并,希望可以持续改善游侠的调律尝试。同时,针对变音随机性高、尝试差异大的难题,后续也会尝试增加保底手段,触发保底后即可自选变音词条。
3、请问进行流派平衡的思路和依据是啥子?以及高分段匹配有时候分差较大导致尝试不佳,这个有规划调整吗?
大家进行流派调整的初衷,永远是在保持流派武学特色的前提下,让每壹个流派的游侠都能获取良好的游戏尝试。为此,大家会基于不同段位区间的运用率、胜率等大量线上数据,以及循环手感、操作难度、博弈空间、趣味性等具体的尝试反馈,经过反复研讨后谨慎调整。
本赛季在二次调整之后,后续会持续针对反馈较多的重点难题进行评估调优:如技能前后摇窗口,强韧覆盖窗口等,在保持各流派动态平衡的基础上增加博弈空间。除了这些之后也有规划增强武学自身的连招内循环,避免部分武学功能相对单一。
后续,大家也将引入赛事表现、灰度测试等更多角度样本,更综合地进行观察评估。
针对匹配机制难题,后续无我段位将启用最新的段位分进行计算,进步游侠的追求目标。同时细化匹配池分段,尽也许的匹配相邻分数段的对手。无我下面内容段位的匹配机制,也将会综合思考段位分,武林造诣,尽量避免出现匹配双方养成差距过大的情况。
4、后续会有更多的PVE/PVP方法吗?
大家会在保证不肝的前提下,持续提供更多样的方法和尝试。比如马上上线的武道心宫,大家也有规划在后续增加AI队友支持,便于更多游侠都能加入尝试。同时,还有更多难度的PVE方法也一直在设计制作中。
PVP方法上,大家后续将为已有的止戈方法新增环境效果等,给常驻的止戈方法带来更多的变化。同时也将持续寻觅更多好玩的PVP方法制度,预计近期就会有新的止戈方法上线。
5、想了解后续红尘知音功能的优化目标和进度,希望可以进一步增强沉浸感。
红尘知音功能上线以来获取了很多游侠的好评和关注,后续大家也将对这个功能做持续的更新。目前大概包括下面内容多少路线:
记忆和记录:和红尘知音的对话记录可以保存更长时刻,而且会继续优化红尘知音的记忆功能,能够记录更多、更细节的内容。
交互尝试:音色细节正在优化中,之后会让红尘知音的活人感更强。而且会持续推出更多的音色供游侠选择。
聊天反馈中,将会让红尘知音针对游侠的难题做出不同角度的回答,还可以运用表情包来表达心情。
真正陪伴的红尘知音:大家正在调研将红尘知音变为可陪伴游侠,出现在各种场景的实体模型,游侠可以通过语音和其互动,实现交互、跟随移动等多种行为。
再次感动大家长久以来的支持和反馈,游侠们的每一条意见,对大家而言都至关重要。
对于尝试上的持续优化,大家绝不懈怠。也欢迎继续给大家发来反馈和提议,大家会继续努力为大家带来更好的尝试!
夏日炎炎,暑气炽盛。何消暑热?不妨一饮。夏日主题活动主题符号「高兴一夏」现已上线。游侠们可以亲手制作各色冰食赠予亲朋好友。
在游戏外大家也和西安市慈善会携手合作,发起了“慈爱同行·盛夏送凉”公益活动主题,为高温下坚守岗位的一线户外职业者准备了降温冷饮和防暑药物,陆续于西安市部分区县发放。
同为暑中之客,不论游戏内外,惟愿分杯共饮,同抵夏热溽暑!